Архив за месяц: Ноябрь 2006

Flash Lite 2 пример создания пазл игры

В разделе Tips&Tricks добавлена статья, иллюстрирующая на примере создание простой пазл игры на Flash Lite 2.0

игра BallToss будет относится к классу puzzle. Смысл ее очень прост. Вам нужно пройти по всем клеткам на уровне и в конце вернуться на точку старта. На клетку можно попасть только один раз. Если вы прошли по всем клеткам - вы выиграли, если что-то упустили - вы проиграли.

Читаем дальше по этой ссылке

Динамическая загрузка контента во Flash

Как загрузить во Flash, jpg, swf, текстовые файлы. Сегодня мы рассмотрим универсальную форму при помощи которой это можно сделать. Для этого мы используем класс loadVars, который на сегодняшний день представляет собой современный аналог функции loadVariables(). Ну начнем пожалуй с примера загрузки текстового файла, так как почти во всех уроках о loadVars, приводится пример именно загрузки текстового файла.

Создадим текстовый файл my_txt, который будет содержаться в той же директории что и наш flash файл, и в нем переменной присвоим какой-нибудь текст:


my_text=flashweb.sabiostar.com - more information about Flash Lite

Если мы используем русский текст, то для устранения проблем с кодировкай текстовый файл лучше всего сохранять в в кодировке UTF-8, для правильного отображения русских букв.

А теперь непосредственно в нашем flash- файле в первом кадре наберем следующий код:


var loader:LoadVars = new LoadVars();
loader._parent = this;
loader.onLoad=function(success){
if(success){
my.text = this.my_text;
}
}
loader.load("my.txt");

Строчка loader:LoadVars = new LoadVars(), означает , что мы создаём объект класса LoadVars — loader. Событие loader.onLoad происходит по окончанию загрузки данных. И при этом любой код который обращается к создаваемым на их основании свойствам, должен располагаться строго в обработчике onLoad.

Протестируем наш клип и увидим что текст загрузился в динамическое поле с именем «my».

Однако, если вам надо загрузить текстовый файл, без разборщика пар имя-значение, таких как TXT, HTML, XML, и др., то в этом случае лучше всего использовать обработчик события onData. Создадим еще один текстовый файл my2, и напишем в нем произвольный текст, а наш код заменим на следующий:


var loader:LoadVars = new LoadVars();
loader._parent = this;
loader.onData=function(inString){
my.text = inString;
}
loader.load("my2.txt");

Тестируя фильм, мы заметили что данный блок текста появился в нашем текстовом поле полностью.

Ну вот и все )

Flash Lite 2.0 Сохранение пользовательских данных

В разделе Tips&Tricks добавлена статья описывающая основные моменты работы с классом Shared Object в приложениях на Flash Lite 2.0. Класс позволяет пользователю сохранять локальные данные с устройства. Вся информация проиллюстрирована примерами. Перейти к статье вы можете по этой ссылке.

Взаимодействие HTML и Flash

Это небольшой урок как взаимодействует flash и html.

Для начала создайте flash clip в котором будут три кнопки, и повесьте событие на каждую кнопку (в нашем случае будет отсылаться цвет). Допустим для первой кнопки:

kn1_but.onPress = function():Void {
fscommand("color", "#FF0000");
//при нажатии передастся код красного цвета
};

и т.д.. Затем создадим блок который будет меняться в зависимости от нажатой в html кнопки. Это будет просто прямоугольная область, закрасим ее произвольным цветом, как в примере. Затем создадим еще три кадра, во втором этот блок закрасим красным, в третьем — зеленым, в четвертом — синим.

Теперь сохраним наш флеш — файл. И опубликуем его.

Займемся редактированием html — файла. Во-первых добавим данный скрипт в тег HEAD:
[ftf]
[/ftf]

Затем разделим html — файл на две ячейки и в одной из них создадим 3 кнопки, каждая из которых будет взаимодействовать с наши flash файлом. Код для кнопок:

[ftf h=»100″]

[/ftf]
Где кнопка RED посылает на 2 кадр в нашем мувиклипе, GREEN — на 3, BLUE — на 4.
Поменяем в теге ID флеш файла на flashfile, а также в теге напишем NAME=»flashfile»

Пример html файла можно посмотреть тут.

Ну вот теперь можно запустить html файл и мы видим что все прекрасно работает. Ура мы научили общаться html и flash :-)

скачать исходник

Страница 3 из 3123