Gmail для мобильных устройств

Если вы введете в броузере вашего мобильника http://gmail.com/app — вам, скорее всего, удастся скачать новое мобильное приложение Gmail.

Gmail app

Я пробовал на Nokia 3250 (Symbian 3rd Edition) — довольно неплохо работает.
На сайте http://www.google.com/mobile/ вы можете также посмотреть, как пользоватся мобильным поиском google.

Создание Flash Lite 1.1 RSS Reader

В разделе Tips&Tricks добавлена статья, описывающая процесс создания Flash Lite 1.1 RSS Reader

Одно из ограничений плейера Flash Lite 1.1 заключается в том, что он не умеет парсить XML непосредственно. Он может загружать динамически данные используя функцию loadVariables, используя пару name/value. используя этот метод вы можете загрузить практически любую информацию в Flash Lite 1.1.

В этой статье будет рассмотрен вопрос создания Flash Lite 1.1 RSS (Really Simple Syndication) используя PHP RSS парсер на стороне сервера.

используя RSS парсер вы можете обрабатывать следующие источники в вашем Flash Lite 1.1 приложении:

* блоги
* новости
* форумы
* podcasts
* videocasts

Все эти форматы контента доступны через XML feeds, используя RSS 1.0, RSS 2.0, RDF, или спецификации Atom.

Для этого примера я буду разрабатывать RSS парсер на сервере, используя PHP 5. Для этого примера мы будем парсить RSS 2.0 feed со следующего адреса: http://www.flashmobilegroup.org/?feed=rss2

Мы будем парсить этот RSS 2.0 feed чтобы извлечь информацию из тегов title и description для каждого блока item, а затем адаптировать полученную информацию для Flash Lite 1.1 RSS.

Читаем дальше по этой ссылке

Flash Lite 2 пример создания пазл игры

В разделе Tips&Tricks добавлена статья, иллюстрирующая на примере создание простой пазл игры на Flash Lite 2.0

игра BallToss будет относится к классу puzzle. Смысл ее очень прост. Вам нужно пройти по всем клеткам на уровне и в конце вернуться на точку старта. На клетку можно попасть только один раз. Если вы прошли по всем клеткам - вы выиграли, если что-то упустили - вы проиграли.

Читаем дальше по этой ссылке

Динамическая загрузка контента во Flash

Как загрузить во Flash, jpg, swf, текстовые файлы. Сегодня мы рассмотрим универсальную форму при помощи которой это можно сделать. Для этого мы используем класс loadVars, который на сегодняшний день представляет собой современный аналог функции loadVariables(). Ну начнем пожалуй с примера загрузки текстового файла, так как почти во всех уроках о loadVars, приводится пример именно загрузки текстового файла.

Создадим текстовый файл my_txt, который будет содержаться в той же директории что и наш flash файл, и в нем переменной присвоим какой-нибудь текст:


my_text=flashweb.sabiostar.com - more information about Flash Lite

Если мы используем русский текст, то для устранения проблем с кодировкай текстовый файл лучше всего сохранять в в кодировке UTF-8, для правильного отображения русских букв.

А теперь непосредственно в нашем flash- файле в первом кадре наберем следующий код:


var loader:LoadVars = new LoadVars();
loader._parent = this;
loader.onLoad=function(success){
if(success){
my.text = this.my_text;
}
}
loader.load("my.txt");

Строчка loader:LoadVars = new LoadVars(), означает , что мы создаём объект класса LoadVars — loader. Событие loader.onLoad происходит по окончанию загрузки данных. И при этом любой код который обращается к создаваемым на их основании свойствам, должен располагаться строго в обработчике onLoad.

Протестируем наш клип и увидим что текст загрузился в динамическое поле с именем «my».

Однако, если вам надо загрузить текстовый файл, без разборщика пар имя-значение, таких как TXT, HTML, XML, и др., то в этом случае лучше всего использовать обработчик события onData. Создадим еще один текстовый файл my2, и напишем в нем произвольный текст, а наш код заменим на следующий:


var loader:LoadVars = new LoadVars();
loader._parent = this;
loader.onData=function(inString){
my.text = inString;
}
loader.load("my2.txt");

Тестируя фильм, мы заметили что данный блок текста появился в нашем текстовом поле полностью.

Ну вот и все )

Flash Lite 2.0 Сохранение пользовательских данных

В разделе Tips&Tricks добавлена статья описывающая основные моменты работы с классом Shared Object в приложениях на Flash Lite 2.0. Класс позволяет пользователю сохранять локальные данные с устройства. Вся информация проиллюстрирована примерами. Перейти к статье вы можете по этой ссылке.

Взаимодействие HTML и Flash

Это небольшой урок как взаимодействует flash и html.

Для начала создайте flash clip в котором будут три кнопки, и повесьте событие на каждую кнопку (в нашем случае будет отсылаться цвет). Допустим для первой кнопки:

kn1_but.onPress = function():Void {
fscommand("color", "#FF0000");
//при нажатии передастся код красного цвета
};

и т.д.. Затем создадим блок который будет меняться в зависимости от нажатой в html кнопки. Это будет просто прямоугольная область, закрасим ее произвольным цветом, как в примере. Затем создадим еще три кадра, во втором этот блок закрасим красным, в третьем — зеленым, в четвертом — синим.

Теперь сохраним наш флеш — файл. И опубликуем его.

Займемся редактированием html — файла. Во-первых добавим данный скрипт в тег HEAD:
[ftf]
[/ftf]

Затем разделим html — файл на две ячейки и в одной из них создадим 3 кнопки, каждая из которых будет взаимодействовать с наши flash файлом. Код для кнопок:

[ftf h="100"]

[/ftf]
Где кнопка RED посылает на 2 кадр в нашем мувиклипе, GREEN — на 3, BLUE — на 4.
Поменяем в теге ID флеш файла на flashfile, а также в теге напишем NAME=»flashfile»

Пример html файла можно посмотреть тут.

Ну вот теперь можно запустить html файл и мы видим что все прекрасно работает. Ура мы научили общаться html и flash :-)

скачать исходник

Работа со звуком Flash Lite 1.1

В разделе Tips&Tricks добавлена статья, объясняющая основные принципы работы со звуками MIDI, MFi, SMAF, WAV и ADPCM в приложениях Flash Lite 1.1

Пример иллюстрирует использование  приложения FlashLiteBundler.exe, входящего в Flash Lite 1.1 CDK для работы с объединенными звуковыми файлами.

Читайте сдесь (Работа со звуком Flash Lite 1.1)

Первое устройство с предустановленным Flash Lite 2.0

Компания Nokia представили модель 6085 с встроенным Flash Lite 2.0 плейером.Это первое устройство которое имеет вторую версию плейера Flash Lite в начальной конфигурации.

Девайс так же имеет:

  • VGA камера
  • Micro SD слот
  • 262k цветной экран
  • Монохромный дисплей
  • GSM/EDGE
Страница 10 из 14« Первая...89101112...Последняя »