Архив автора: hippers

Страница 12 из 13« Первая...910111213

Циклы повторений для FlashLite приложений

В эти дни я разрабатывал приложения на FlashLite и столкнулся во многих местах с использованием циклов.
Я не думал, что имеется большое различие между циклами for и while, но из любопытства я решил сделать небольшие тесты, чтобы понять, какой же из них лучше использовать для лучшего быстродействия.
Вот три типа повторяющихся циклов:

  1. Цикл For: for (y=0; y<100; y++) {
    x++;
    }
  2. Цикл While: i = 0;
    while(i < 10) {
    trace ("i = " add ++i);
    }
  3. Цикл Do … while: i = 0;
    do {i++;
    } while (i<10);

Тест проводился на двух мобильных телефонах: Nokia 6680 and Nokia 6600.
Я заметил, что цикл While работает быстрее на этих моделях, но скорее всего это зависит от быстродействия CPU чем от циклов…..
В любом случае, я решил использовать цикл while :)

Тестирование нагрузки на процессор в приложениях Flash Lite

Вот одна из важных вещей, которую разработчики упустили в Flash 8 Mobile Emulator. Во время презентации MAX Bill Perry’s показал новую возможность управления памяти и загрузки процессора в телефоне, которая поможет разработчикам максимально адаптировать и оптимизировать приложение во время разработки. Скрин ниже говорит сам за себя. К сожалению эта возможность появится только с выходом новой версии Flash.
Flashlitememory

Как использовать call() для запуска скриптов на Flash Lite

Вот небольшой пример:
Метод call() вызывает скрипт с запрашиваемого фрейма без перемещения проигрываемой головки на этот фрейм. Создайте movieclip в библиотеке и перетяните его на Timeline. Дайте мувику имя myMovie_mc. Создайте 3 фрейма с двумя метками: first_lbl и second_lbl. (первый фрейм оставьте пустым)

Теперь напишите простой скрипт на каждом из двух фреймов (достаточно использовать команду trace()) и не забывайте про stop() на каждом из них. Чтобы вызвать скрипт из главной сцены вы можете просто написать в первом кадре:

call(«myMovie_mc:first_lbl»);
stop();

Код для мувиклипа:

on (keyPress «») {
call(«myMovie_mc:second_lbl»);
}
on (keyPress «») {
call(«myMovie_mc:first_lbl»);
}

Код будет вызван.

Метод call()позволяет лучше организовать главный таймлайн.

Уровень заряда баттареи

Как мне узнать и отобразить уровень заряда батарей при помощи FlashLite ?BatteryДля того чтобы это сделать вам необходимо использовать команду fscommand2. Эта функция позволяет плееру получать данные от устройства.batteryLevel = fscommand2(«GetBatteryLevel»);Переменная batteryLevel содержит числовое значение возвращаемое в рамках он 0 до максимального заряда. Если возвращается -1 значит команда GetBatteryLevel не поддерживается устройством!

maxBatteryLevel = fscommand2(«GetMaxBatteryLevel»);

Переменная maxBatteryLevel содержит значение максимально возможного заряда.
Если возвращается -1 команда GetBatteryLevel function не поддерживается устройством!

и так, вы можете дать несколько сообщений пользователю :

if(1==batteryLevel)
{
// что угодно
trace(«внимание — батарея садится»);

}

Представте movieclip battery_mc, где вы графически отображаете уровень заряда; используйте функцию if чтобы управлять проигрыванием в зависимости от уровня заряда:

tellTarget («battery_mc») {
gotoAndStop(/:batteryLevel + 1 ); // начало фрейма 1
}

Загрузить flashlite_header.fla

Создай свой мобильный сайт!

Mob5.com предоставляет услугу бесплатно открыть свой персональный сайт для мобильных устройств.

Сервис также позволяет редактировать и создавать сайт не только используя web интерфейс, но и непосредственно на вашем мобильном телефоне. Адрес вашей домашней странички будет такой mob5.com/username.

Каково будующее Flashlite?

На известном Yahoo FlashLite group проводился опрос:Какое будущее ждет Macromedia Flashlite ?К моему большому удивлению люди предпочитают использовать FlashLite для разработки приложений, чем для разработки игр!
Вот результаты опроса:- Развлечения (игры, screensaver и т.д) —> 30.00%
— Приложения —> 70.00%

Flash Lite Player — коды ошибок

Я обнаружил, что Macromedia Flash Lite Technotes небольшой но полезный ресурс на котором опубликованы возможные коды ошибок, возникающие во время разработки на flash lite. Это напоминание для меня. :)

Error Code Error
1 Out of memory
2 Stack limit reached
3 Corrupt SWF Data
4 ActionScript stuck
5 Infinite AS loop
6 Bad JPEG data
7 Bad sound data
8 Can not find host
9 ActionScript error
10 URL too long

Библия пользователя разработчика Flash Lite 1.1

Этоl Macromedia Flash 4 User Guide. Это первый шаг который необходимо сделать для flashlite 1.1 разработчика. Версия на английском языке, но наиболее необходимые главы вы можете прочесть:

Logofl4_1
CHAPTER 8
Using Symbols and Instances pg.141CHAPTER 10
Creating Interactive Movies 173

CHAPTER 11
Creating Interface Elements 205

CHAPTER 12
Adding Sound 213

Файл лежит на сайте FlashLite Group.

Wizard для создания эффективных аппликаций на Flash Lite 1.1

SWF2SIS это wizard разработанный специально для создания более эффективных аппликаций на Flash Lite 1.1 для мобильных устройств, работающих на базе Series 60 Symbian.InfoВ кратце, SWF2SIS позволяет упаковать ваш .swf файл вместе с файлами любого другого типа (sfws, txt и т.д) + добавить иконку для вашего приложения, которая будет отображаться в броузере файлов мобильного устройства. Все вместе это упаковывается в отдельный инсталлируемый файл, что безусловно очень удобно и полезно )

Страница 12 из 13« Первая...910111213